标 题:定时器 作 者: xcode 网 站: http://edu.teamsourcing.com.cn
1.创建定时器
在应用程序需要使用定时器时,可以用SetTimer函数向Windows申请一个定时
器,要求系统在指定的时间以后“通知”应用程序,如果申请成功的话,系统会
以指定的时间周期调用SetTimer函数指定的回调函数,或者向指定的窗口过程
发送WM_TIMER消息。
使用定时器时还有一个要点就是定时器消息是一个低级别的消息,这表现在两个方面:首先就是Windows只有在消息队列中没有其他消息的情况下才会发送WM_TIMER消息,如果窗口过程忙于处理某个消息没有返回,使消息队列中有消息积累起来,那么WM_TIMER消息就会被丢弃,在消息队列再度空闲的时候,被丢弃的WM_TIMER消息不会被补发;其次,消息队列中不会有多条WM_TIMER消息,如果消息队列中已经有一条WM_TIMER消息,还没来得及处理,又到了定时的时刻,那么两条WM_TIMER消息会被合并成一条。 所以,应用程序不能依靠定时器来保证某件事情必须在规定的时刻被处理,另外,也不能依赖对定时器消息计数来确定已经过去了多少时间。 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒 TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数 ); 例如 SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器 void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime); 然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。
2. 销毁定时器 BOOL KillTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR uIDEvent // ID );
3. 取windows时间 在Win32编程中,和获取系统时间相关的函数有3个: SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); GetSystemTime GetTickCount 它们之间的区别是: GetTickcount返回的是本次Windows启动以来的ms数,由于这是一个32位的整数,可以表示的范围是1~ffffffffh ms,所以当Windows连续运行49.7天以后,计数器会清零并重新开始。 GetLocalTime返回当前的时间,GetSystemTime返回当前的格林威治标准时间,这两个函数返回的时间数据包括年、月、日、时、分、秒、毫秒以及星期,数据比较多,应用程序需要预先设置一个SYSTEMTIME结构的缓冲区,并将缓冲区地址lpSystemTime当参数传递给函数,函数会把时间数据返回到这个缓冲区中。 SYSTEMTIME结构的定义如下: typedef struct _SYSTEMTIME { WORD wYear; WORD wMonth; WORD wDayOfWeek; WORD wDay; WORD wHour; WORD wMinute; WORD wSecond; WORD wMilliseconds; } SYSTEMTIME, *LPSYSTEMTIME; 和获取系统时间的函数相对应,可以用下面的两个函数设置系统时间: SetLocalTime SetSystemTime 同样,SetLocalTime中的参数代表本地时间,SetSysTime中的参数代表格林威治标准时间,在调用函数之前,要把需要设置的时间放到一个SYSTEMTIME结构中并把结构地址当做参数传递给Windows。
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